- 1 1. Introduzione
- 2 2. Che cos’è l’ereditarietà in Java?
- 3 3. Come funziona la parola chiave extends
- 4 4. Override dei metodi e la parola chiave super
- 5 5. Vantaggi e svantaggi dell’ereditarietà
- 6 6. Differenze tra Ereditarietà e Interfacce
- 7 7. Buone Pratiche per l’Uso dell’Ereditarietà
- 8 8. Riepilogo
- 9 9. Domande frequenti (FAQ)
1. Introduzione
Java è un linguaggio di programmazione ampiamente utilizzato in vari ambiti, dai sistemi enterprise alle applicazioni web e allo sviluppo Android. Tra le sue numerose caratteristiche, l’«ereditarietà» è uno dei concetti più fondamentali quando si impara la programmazione orientata agli oggetti.
Utilizzando l’ereditarietà, una nuova classe (sottoclasse/figlia) può prendere in consegna la funzionalità di una classe esistente (superclasse/genitore). Questo aiuta a ridurre la duplicazione del codice e rende i programmi più facili da estendere e mantenere. In Java, l’ereditarietà è implementata tramite la parola chiave extends.
In questo articolo spieghiamo chiaramente il ruolo della parola chiave extends in Java, il suo utilizzo di base, le applicazioni pratiche e le domande più comuni. Questa guida è utile non solo ai principianti di Java, ma anche a chi desidera rivedere l’ereditarietà. Alla fine avrai una comprensione completa dei vantaggi e degli svantaggi dell’ereditarietà, nonché delle importanti considerazioni di design.
Iniziamo dando un’occhiata più da vicino a “Che cos’è l’ereditarietà in Java?”
2. Che cos’è l’ereditarietà in Java?
L’ereditarietà in Java è un meccanismo per cui una classe (la superclasse/genitore) trasmette le proprie caratteristiche e funzionalità a un’altra classe (la sottoclasse/figlia). Con l’ereditarietà, i campi (variabili) e i metodi (funzioni) definiti nella classe genitore possono essere riutilizzati nella classe figlia.
Questo meccanismo semplifica l’organizzazione e la gestione del codice, centralizza i processi condivisi e consente di estendere o modificare la funzionalità in modo flessibile. L’ereditarietà è uno dei tre pilastri fondamentali della programmazione orientata agli oggetti (OOP), insieme all’incapsulamento e al polimorfismo.
Riguardo alla relazione «è-un»
Un esempio comune di ereditarietà è la relazione «è-un». Per esempio, «un Cane è un Animale». Ciò significa che la classe Dog eredita dalla classe Animal. Un Cane può assumere le caratteristiche e i comportamenti di un Animale aggiungendo al contempo le proprie peculiarità.
class Animal {
void eat() {
System.out.println("食べる");
}
}
class Dog extends Animal {
void bark() {
System.out.println("ワンワン");
}
}
In questo esempio, la classe Dog eredita dalla classe Animal. Un’istanza di Dog può utilizzare sia il metodo bark sia il metodo eat ereditato.
Cosa succede quando usi l’ereditarietà?
- Puoi centralizzare la logica e i dati condivisi nella classe genitore, riducendo la necessità di scrivere lo stesso codice ripetutamente in ogni sottoclasse.
- Ogni sottoclasse può aggiungere comportamenti propri o sovrascrivere i metodi della classe genitore.
L’uso dell’ereditarietà aiuta a organizzare la struttura del programma e rende più semplici le aggiunte di funzionalità e la manutenzione. Tuttavia, l’ereditarietà non è sempre l’opzione migliore ed è importante valutare attentamente se esiste una vera relazione «è-un» durante la fase di progettazione.
3. Come funziona la parola chiave extends
La parola chiave extends in Java dichiara esplicitamente l’ereditarietà di una classe. Quando una classe figlia eredita la funzionalità di una classe genitore, nella dichiarazione della classe si utilizza la sintassi extends NomeClasseGenitore. Questo consente alla classe figlia di usare direttamente tutti i membri pubblici (campi e metodi) della classe genitore.
Sintassi di base
class ParentClass {
// Fields and methods of the parent class
}
class ChildClass extends ParentClass {
// Fields and methods unique to the child class
}
Ad esempio, usando le classi Animal e Dog viste in precedenza, otteniamo:
class Animal {
void eat() {
System.out.println("食べる");
}
}
class Dog extends Animal {
void bark() {
System.out.println("ワンワン");
}
}
Scrivendo Dog extends Animal, la classe Dog eredita dalla classe Animal e può utilizzare il metodo eat.
Utilizzo dei membri della classe genitore
Con l’ereditarietà, un’istanza della classe figlia può accedere ai metodi e ai campi della classe genitore (purché i modificatori di accesso lo consentano):
Dog dog = new Dog();
dog.eat(); // Calls the parent class method
dog.bark(); // Calls the child class method
Note importanti
- Java consente l’ereditarietà da una sola classe (ereditarietà singola). Non è possibile specificare più classi dopo
extends. - Se vuoi impedire l’ereditarietà, puoi usare il modificatore
finalsulla classe.
Consigli pratici per lo sviluppo
Usare correttamente extends ti permette di centralizzare la funzionalità comune in una classe genitore e di estendere o personalizzare il comportamento nelle sottoclassi. È anche utile quando vuoi aggiungere nuove funzionalità senza modificare il codice esistente.
4. Override dei metodi e la parola chiave super
Quando si utilizza l’ereditarietà, ci sono casi in cui si desidera modificare il comportamento di un metodo definito nella classe genitore. Questo si chiama “override del metodo”. In Java, l’override avviene definendo un metodo nella classe figlia con lo stesso nome e la stessa lista di parametri del metodo nella classe genitore.
Override del metodo
Quando si esegue l’override di un metodo, è comune aggiungere l’annotazione @Override. Questo aiuta il compilatore a rilevare errori accidentali come nomi di metodo o firme errate.
class Animal {
void eat() {
System.out.println("食べる");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("ドッグフードを食べる");
}
}
In questo esempio, la classe Dog esegue l’override del metodo eat. Quando si chiama eat su un’istanza di Dog, l’output sarà “ドッグフードを食べる”.
Dog dog = new Dog();
dog.eat(); // Displays: ドッグフードを食べる
Uso della parola chiave super
Se vuoi chiamare il metodo originale della classe genitore all’interno di un metodo overridden, usa la parola chiave super.
class Dog extends Animal {
@Override
void eat() {
super.eat(); // Calls the parent class’s eat()
System.out.println("ドッグフードも食べる");
}
}
Questo esegue prima il metodo eat della classe genitore e poi aggiunge il comportamento della sottoclasse.
Costruttori e super
Se la classe genitore ha un costruttore con parametri, la classe figlia deve chiamarlo esplicitamente usando super(argomenti) come prima riga del suo costruttore.
class Animal {
Animal(String name) {
System.out.println("Animal: " + name);
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) {
super(name);
System.out.println("Dog: " + name);
}
}
Riepilogo
- L’override significa ridefinire un metodo della classe genitore nella classe figlia.
- È consigliato usare l’annotazione
@Override. - Usa
superquando vuoi riutilizzare l’implementazione del metodo della classe genitore. superè anche usato quando si chiamano i costruttori della classe genitore.
5. Vantaggi e svantaggi dell’ereditarietà
L’uso dell’ereditarietà in Java porta molti benefici nella progettazione e nello sviluppo del software. Tuttavia, un uso scorretto può portare a problemi seri. Di seguito spieghiamo in dettaglio i vantaggi e gli svantaggi.
Vantaggi dell’ereditarietà
- Migliorata riusabilità del codice Definire logica e dati condivisi nella classe genitore elimina la necessità di ripetere lo stesso codice in ogni sottoclasse. Questo riduce la duplicazione e migliora la manutenibilità e la leggibilità.
- Estensione più semplice Quando è necessaria una nuova funzionalità, puoi creare una nuova sottoclasse basata sulla classe genitore senza modificare il codice esistente. Questo minimizza l’impatto delle modifiche e riduce la probabilità di bug.
- Abilita il polimorfismo L’ereditarietà consente a “una variabile della classe genitore di fare riferimento a un’istanza della classe figlia”. Questo permette una progettazione flessibile usando interfacce comuni e comportamento polimorfico.
Svantaggi dell’ereditarietà
- Le gerarchie profonde rendono il design complesso Se le catene di ereditarietà diventano troppo profonde, diventa difficile capire dove è definito il comportamento, rendendo la manutenzione più ardua.
- Le modifiche alla classe padre influenzano tutte le sottoclassi Modificare il comportamento della classe padre può causare problemi involontari in tutte le sottoclassi. Le classi padre richiedono una progettazione e aggiornamenti attenti.
- Può ridurre la flessibilità del design Un uso eccessivo dell’ereditarietà accoppia strettamente le classi, rendendo difficili le modifiche future. In alcuni casi, le relazioni “has-a” tramite composizione sono più flessibili dell’ereditarietà “is-a”.
Riepilogo
L’ereditarietà è potente, ma fare affidamento su di essa per tutto può generare problemi a lungo termine. Verifica sempre se esiste una vera relazione “is-a” e applica l’ereditarietà solo quando è appropriata.
6. Differenze tra Ereditarietà e Interfacce
Java fornisce due meccanismi importanti per estendere e organizzare la funzionalità: l’ereditarietà di classe (extends) e le interfacce (implements). Entrambi supportano il riuso del codice e un design flessibile, ma la loro struttura e l’uso previsto differiscono notevolmente. Di seguito spieghiamo le differenze e come scegliere tra loro.
Differenze tra extends e implements
- extends (Ereditarietà)
- È possibile ereditare da una sola classe (ereditarietà singola).
- Campi e metodi completamente implementati nella classe padre possono essere usati direttamente nella sottoclasse.
- Rappresenta una relazione “is-a” (ad es., un Cane è un Animale).
- implements (Implementazione di Interfaccia)
- È possibile implementare più interfacce contemporaneamente.
- Le interfacce contengono solo dichiarazioni di metodi (sebbene a partire da Java 8 esistano metodi predefiniti).
- Rappresenta una relazione “can-do” (ad es., un Cane può abbaiare, un Cane può camminare).
Esempio di utilizzo delle Interfacce
interface Walkable {
void walk();
}
interface Barkable {
void bark();
}
class Dog implements Walkable, Barkable {
public void walk() {
System.out.println("歩く");
}
public void bark() {
System.out.println("ワンワン");
}
}
In questo esempio, la classe Dog implementa due interfacce, Walkable e Barkable, fornendo un comportamento simile all’ereditarietà multipla.

Perché le Interfacce sono Necessarie
Java vieta l’ereditarietà multipla di classi perché può generare conflitti quando le classi padre definiscono gli stessi metodi o campi. Le interfacce risolvono questo problema consentendo a una classe di adottare più “tipi” senza ereditare implementazioni conflittuali.
Come Usarle Correttamente
- Usa
extendsquando esiste una chiara relazione “is-a” tra le classi. - Usa
implementsquando vuoi fornire contratti di comportamento comuni a più classi.
Esempi:
- “Un Cane è un Animale” →
Dog extends Animal - “Un Cane può camminare e può abbaiare” →
Dog implements Walkable, Barkable
Riepilogo
- Una classe può ereditare da una sola classe padre, ma può implementare più interfacce.
- Scegliere tra ereditarietà e interfacce in base all’intento di progettazione porta a codice pulito, flessibile e manutenibile.
7. Buone Pratiche per l’Uso dell’Ereditarietà
L’ereditarietà in Java è potente, ma un uso improprio può rendere un programma rigido e difficile da mantenere. Di seguito sono riportate le migliori pratiche e linee guida per utilizzare l’ereditarietà in modo sicuro ed efficace.
Quando Usare l’Ereditarietà — e Quando Evitarla
- Usa l’ereditarietà quando:
- Esiste una chiara relazione “is-a” (ad es., un Cane è un Animale).
- Vuoi riutilizzare la funzionalità della classe padre e estenderla.
- Vuoi eliminare codice ridondante e centralizzare la logica comune.
- Evita l’ereditarietà quando:
- La utilizzi solo per riutilizzare codice (questo porta spesso a design di classi innaturali).
- Una relazione “has-a” è più appropriata — in tal caso, considera la composizione.
Scegliere tra Ereditarietà e Composizione
- Ereditarietà (
extends): relazione is-a - Esempio:
Dog extends Animal - Utile quando la sottoclasse rappresenta realmente un tipo della superclasse.
- Composizione (relazione has-a)
- Esempio: Un’auto ha un motore
- Utilizza un’istanza di un’altra classe internamente per aggiungere funzionalità.
- È più flessibile e più facile da adattare a cambiamenti futuri.
Linee guida di progettazione per prevenire l’uso improprio dell’ereditarietà
- Non creare gerarchie di ereditarietà troppo profonde (mantieni al massimo 3 livelli).
- Se molte sottoclassi ereditano dallo stesso genitore, rivaluta se le responsabilità del genitore sono appropriate.
- Considera sempre il rischio che le modifiche alla classe genitore influenzino tutte le sottoclassi.
- Prima di applicare l’ereditarietà, valuta alternative come interfacce e composizione.
Limitare l’ereditarietà con il modificatore final
- Aggiungere
finala una classe impedisce che venga ereditata. - Aggiungere
finala un metodo impedisce che venga sovrascritto dalle sottoclassi.final class Utility { // This class cannot be inherited } class Base { final void show() { System.out.println("オーバーライド禁止"); } }
Migliorare la documentazione e i commenti
- Documentare le relazioni di ereditarietà e le intenzioni di progettazione delle classi in Javadoc o nei commenti rende la manutenzione futura molto più semplice.
Riepilogo
L’ereditarietà è comoda, ma deve essere usata intenzionalmente. Chiediti sempre: “Questa classe è davvero un tipo della sua classe genitore?” Se non sei sicuro, considera la composizione o le interfacce come alternative.
8. Riepilogo
Fino a questo punto, abbiamo spiegato in dettaglio l’ereditarietà in Java e la parola chiave extends, dai fondamenti all’uso pratico. Di seguito trovi un riepilogo dei punti chiave trattati in questo articolo.
- L’ereditarietà in Java consente a una sottoclasse di prendere i dati e le funzionalità di una superclasse, permettendo una progettazione del programma efficiente e riutilizzabile.
- La parola chiave
extendschiarisce la relazione tra classe genitore e classe figlia (la “relazione is-a”). - L’override dei metodi e la parola chiave
superrendono possibile estendere o personalizzare il comportamento ereditato. - L’ereditarietà offre molti vantaggi, come il riuso del codice, l’estensibilità e il supporto al polimorfismo, ma presenta anche svantaggi come gerarchie profonde o complesse e cambiamenti a impatto ampio.
- Comprendere le differenze tra ereditarietà, interfacce e composizione è fondamentale per scegliere l’approccio di progettazione più adeguato.
- Evita di abusare dell’ereditarietà; sii sempre chiaro sull’intento di progettazione e sulla motivazione.
L’ereditarietà è uno dei concetti fondamentali della programmazione orientata agli oggetti in Java. Comprendendo le regole e le migliori pratiche, potrai applicarla efficacemente nello sviluppo reale.
9. Domande frequenti (FAQ)
Q1: Cosa succede al costruttore della classe genitore quando una classe viene ereditata in Java?
A1: Se la classe genitore ha un costruttore senza argomenti (predefinito), questo viene chiamato automaticamente dal costruttore della classe figlia. Se la classe genitore possiede solo un costruttore con parametri, la classe figlia deve chiamarlo esplicitamente usando super(argomenti) all’inizio del proprio costruttore.
Q2: Java può eseguire l’ereditarietà multipla di classi?
A2: No. Java non supporta l’ereditarietà multipla di classi. Una classe può estendere una sola classe genitore usando extends. Tuttavia, una classe può implementare più interfacce usando implements.
Q3: Qual è la differenza tra ereditarietà e composizione?
A3: L’ereditarietà rappresenta una relazione “è‑un”, in cui la classe figlia riutilizza funzionalità e dati della classe genitore. La composizione rappresenta una relazione “ha‑un”, in cui una classe contiene un’istanza di un’altra classe. La composizione offre spesso maggiore flessibilità ed è preferibile in molti casi che richiedono un accoppiamento debole o una futura estensibilità.
Q4: Il modificatore final limita l’ereditarietà e l’override?
A4: Sì. Se una classe è dichiarata final, non può essere ereditata. Se un metodo è dichiarato final, non può essere sovrascritto in una sottoclasse. Questo è utile per garantire un comportamento coerente o per motivi di sicurezza.
Q5: Cosa succede se la classe genitore e la classe figlia definiscono campi o metodi con lo stesso nome?
A5: Se un campo con lo stesso nome è definito in entrambe le classi, il campo nella classe figlia nasconde quello della classe genitore (shadowing). I metodi si comportano diversamente: se le firme coincidono, il metodo della figlia sovrascrive quello del genitore. Nota che i campi non possono essere sovrascritti, solo nascosti.
Q6: Cosa accade se la profondità dell’ereditarietà diventa troppo grande?
A6: Gerarchie di ereditarietà profonde rendono il codice più difficile da comprendere e mantenere. Diventa complicato tracciare dove è definita la logica. Per un design manutenibile, cerca di mantenere la profondità dell’ereditarietà ridotta e i ruoli chiaramente separati.
Q7: Qual è la differenza tra overriding e overloading?
A7: L’overriding ridefinisce un metodo ereditato dalla classe genitore nella classe figlia. L’overloading definisce più metodi nella stessa classe con lo stesso nome ma con parametri di tipo o numero diversi.
Q8: Come dovrebbero essere usate diversamente classi astratte e interfacce?
A8: Le classi astratte sono utilizzate quando si desidera fornire un’implementazione condivisa o campi comuni tra classi correlate. Le interfacce sono usate quando si vuole definire contratti di comportamento che più classi possono implementare. Usa una classe astratta per codice condiviso e un’interfaccia quando rappresenti più tipologie o quando sono necessarie più “abilità”.
